Please use this identifier to cite or link to this item: http://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/29791
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorЛебедєв, Вадим Олександрович-
dc.date.accessioned2025-11-01T20:11:56Z-
dc.date.available2025-11-01T20:11:56Z-
dc.date.issued2015-
dc.identifier.citationЛебедєв В. О. Вплив віртуальних ігрових практик на людину / В. О. Лебедєв // Проблеми організації та впровадження освітнього процесу в університеті за відповідними рівнями та ступенями: тези наук.-метод. конф. кафедр ун-ту (2-3 грудня 2015 року). - Харків: УкрДУЗТ, 2015. - С. 21.uk_UA
dc.identifier.urihttp://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/29791-
dc.description.abstractПроцес віртуалізації неможливо зупинити, і найближче майбутнє визначиться як динамічний процес взаємодії віртуальних спільнот та спільнот/цивілізацій традиціоналістських, які йому протистоять. Людина майбутнього буде максимально наближена до концепту кіборга, а фізична реальність, що його оточує, нагадуватиме блобжекти (термін, який використовує письменник та футуролог Б. Стергінг для позначення виробів, що підлаштовуються під людину). Розвитку віртуальності сприятиме і те, що вона по суті є єдино можливим напрямком подальшого розширення людства, свого роду останнім фронтиром. Створення штучної реальності, що має практично необмежені можливості з моделювання різних середовищ і ситуацій, і здатна наділити аналогічними можливостями користувача, виявляє сприятливу можливість для саморозвитку, самовираження, докладання сил і творчої енергії.uk_UA
dc.publisherУкраїнський державний університет залізничного транспортуuk_UA
dc.titleВплив віртуальних ігрових практик на людинуuk_UA
dc.typeThesisuk_UA
Appears in Collections:Проблеми організації та впровадження освітнього процесу в університеті за відповідними рівнями та ступенями

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Лебедєв.pdf496.17 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.