Please use this identifier to cite or link to this item:
http://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/15939
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Ситковська, Марина Ігорівна | - |
dc.contributor.author | Sytkovska, M. I. | - |
dc.date.accessioned | 2023-06-16T12:43:53Z | - |
dc.date.available | 2023-06-16T12:43:53Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.identifier.citation | Ситковська М. І. Ігрова домінанта в повісті Оксани Забужко "Казка про калинову сопілку" / М. І. Ситковська // Вчені записки Таврійського національного університету імені В. І. Вернадського. Серія : Філологія. Соціальні комунікації. - 2020. - Т. 31(70), № 1(3). - С. 224-228. | uk_UA |
dc.identifier.issn | 2663-6069 (print); 2663-6077 (online) | - |
dc.identifier.uri | http://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/15939 | - |
dc.description.abstract | UA: У статті проаналізовані особливості ігрової домінанти в повісті О. Забужко «Казка про калинову сопілку». Визначена естетична сутність постмодернізму як провідної культурної течії другої половини ХХ століття. Також розглянуто специфіку постмодерністської свідомості. Гра як засіб мислення й модель художнього мистецтва розглядається з позицій універсальної категорії, що визначає вектор ставлення до дійсності й алгоритм створення постмодерністських текстів. Ігрова стихія проявляється на всіх рівнях: гра зі смислом, гра з сюжетом, ідеями, аксіологічними категоріями. Далі в статті розглядаються й аналізуються останні дослідження й публікації, присвячені цій актуальній темі. Розглядається гра у зв’язку з пастишем як засіб захисту людини від хаосу світу, як провідний елемент творчого процесу. | uk_UA |
dc.description.abstract | EN: In the article analyzing the features of the game’s dominant in the story of O. Zabuzchko “The tale about pipe of snowball tree”. The aesthetic essence of postmodernism as a leading cultural trend of the second half of the XXth century. The specifies of postmodern consciousness are also examined in some detail. Play аs a means of thinking and a model of artistic art, is inspected from the standpoint of a universal category, which determines the vector of relation to reality and the algorithm for creating postmodern texts. The game elements are manifested at all levels: game with meaning, game with plot, with ideas, with axiological categories. Then the article is discussing and analyzing the latest research and publications on this topic. Play is seen as a means of protecting human from environmental chaos, as a leading element of the creative process. Focuses on shifting emphasis of the readership: the passive observer becomes the active creator of a new reality. Based on material reviewed, the main features of postmodern “playfulness” are determined. | - |
dc.publisher | Таврійський національний університет імені В. І. Вернадського | uk_UA |
dc.relation.ispartofseries | Філологія. Соціальні комунікації; | - |
dc.subject | постмодернізм | uk_UA |
dc.subject | гра | uk_UA |
dc.subject | транстекстуальність | uk_UA |
dc.subject | бінарна опозиція | uk_UA |
dc.subject | гендерне питання | uk_UA |
dc.subject | жанрова своєрідність | uk_UA |
dc.subject | postmodernism | uk_UA |
dc.subject | game | uk_UA |
dc.subject | transtextuality | uk_UA |
dc.subject | binary opposition | uk_UA |
dc.subject | gender question | uk_UA |
dc.subject | genre identity | uk_UA |
dc.title | Ігрова домінанта в повісті Оксани Забужко "Казка про калинову сопілку" | uk_UA |
dc.title.alternative | Game dominant of the “Tale about pipe of snowball tree” of Oksana Zabushko | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Appears in Collections: | 2020 |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Sytkovska.pdf | 338.41 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.