Please use this identifier to cite or link to this item:
http://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/15939
Title: | Ігрова домінанта в повісті Оксани Забужко "Казка про калинову сопілку" |
Other Titles: | Game dominant of the “Tale about pipe of snowball tree” of Oksana Zabushko |
Authors: | Ситковська, Марина Ігорівна Sytkovska, M. I. |
Keywords: | постмодернізм гра транстекстуальність бінарна опозиція гендерне питання жанрова своєрідність postmodernism game transtextuality binary opposition gender question genre identity |
Issue Date: | 2020 |
Publisher: | Таврійський національний університет імені В. І. Вернадського |
Citation: | Ситковська М. І. Ігрова домінанта в повісті Оксани Забужко "Казка про калинову сопілку" / М. І. Ситковська // Вчені записки Таврійського національного університету імені В. І. Вернадського. Серія : Філологія. Соціальні комунікації. - 2020. - Т. 31(70), № 1(3). - С. 224-228. |
Series/Report no.: | Філологія. Соціальні комунікації; |
Abstract: | UA: У статті проаналізовані особливості ігрової домінанти в повісті О. Забужко «Казка про
калинову сопілку». Визначена естетична сутність постмодернізму як провідної культурної
течії другої половини ХХ століття. Також розглянуто специфіку постмодерністської свідомості. Гра як засіб мислення й модель художнього мистецтва розглядається з позицій
універсальної категорії, що визначає вектор ставлення до дійсності й алгоритм створення
постмодерністських текстів. Ігрова стихія проявляється на всіх рівнях: гра зі смислом, гра
з сюжетом, ідеями, аксіологічними категоріями. Далі в статті розглядаються й аналізуються останні дослідження й публікації, присвячені цій актуальній темі. Розглядається гра
у зв’язку з пастишем як засіб захисту людини від хаосу світу, як провідний елемент творчого
процесу. EN: In the article analyzing the features of the game’s dominant in the story of O. Zabuzchko “The tale about pipe of snowball tree”. The aesthetic essence of postmodernism as a leading cultural trend of the second half of the XXth century. The specifies of postmodern consciousness are also examined in some detail. Play аs a means of thinking and a model of artistic art, is inspected from the standpoint of a universal category, which determines the vector of relation to reality and the algorithm for creating postmodern texts. The game elements are manifested at all levels: game with meaning, game with plot, with ideas, with axiological categories. Then the article is discussing and analyzing the latest research and publications on this topic. Play is seen as a means of protecting human from environmental chaos, as a leading element of the creative process. Focuses on shifting emphasis of the readership: the passive observer becomes the active creator of a new reality. Based on material reviewed, the main features of postmodern “playfulness” are determined. |
URI: | http://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/15939 |
ISSN: | 2663-6069 (print); 2663-6077 (online) |
Appears in Collections: | 2020 |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Sytkovska.pdf | 338.41 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.